четверг, 14 февраля 2013 г.

не удается выбранный объект используется

Для удаления окна вам потребуется объединить его с

Щелкните по маленькой квадратной кнопке в левом конце заголовка нового окна и выбирете тип.

RMB -щелчек выдаст выпадающее меню

Переместите курсор на самую грань окна, которое вы хотите разделить. Курсор изменит свою форму на двусторонний указатель.

Для добавления окна вам понадобиться разделить уже существующее.

Blender делит экран на области, или окна.

Добавление/Удаление окон

Заметьте что окна контекстно зависимы в соответствии с расположением курсора вашей мыши. Сочетания клавиш работают в соответствии с позицией указателя мыши.

Вы можете использовать несколько рабочих пространств, приспособив их для комфортной работы. Вы можете создавать новые причудливые варианты рабочих пространств и быстро переключаться между ними. Для создания и удаления вы можете воспользоваться выпадающим меню, справа от раздела Help главного меню. Перемещаться между созданными вами пространствами удобнее. используя сочетания клавиш Ctrl→ и Ctrl←. Ctrl↑ и Ctrl↓ позволит вам соответственно свернуть и развернуть окно, в котором находиться ваша мышь.

Одно из наиболее важных окон в Blender - Buttons Window (Окно Кнопок). Buttons Window состоит из панелей содержащих, в свою очередь, под панели. Все панели категоризированы, но их содержание может отличаться в зависимости от выбранного вами режима работы. Вы можете найти необходимые вам команды и инструменты в соответсвующих категориях, например опции рендеринга (rendering).

Каждое окно имеет заголовок. В нем содержатся основные меню и команды. Несмотря на свое название, заголовок окна по умолчанию будет располагается внизу. Вы можете "листать" его содержание удерживая среднюю кнопку мыши (нажмите и держите колесо прокрутки). В меню содержатся как сами команды, так и соответствующие им сочетания клавиш. Это позволит вам использовать меню как справочное руководство при начале освоения среды.

Даже главное меню, наверху экрана, то же является окном. Оно содержащее настройки Blender и может быть растянуто вниз для доступа к настройкам. Так же окно может быть помещено в любое удобное для вас место на экране либо вовсе отключено. В это состоят основные отличия от общепринятых принципов построения интерфейса пользователя.

Интерфейс Blender построен на разделяемых и объединяемых окнах. Основная система представляет из себя решетку окон с границами, разделяющими части интерфейса. Границы свободно изменяемы. Каждое окно интерфейса имеет "оконный" тип.

Интерфейс программы выглядит довольно странно. Есть какая то концепция?

Blender's modeling capabilities, while excellent, are by some users supplemented by the subdivision surface modeler.

Несмотря на то, что Blender уже не молод, он не потолстел как его ближайшие собратья Lightwave, 3D-Studio Max, и XSI. При значительном различии в размерах их возможности близки во многих аспектах, а уникальный пользовательский интерфейс Blender делает его очень эффективным инструментом.

Blender - это интегрированный пакет инструментов для 3D моделирования, анимации, рендеринга, пост-продакшена и создания игр. Изначально созданный в стенах нидерландской компании NaN, основателем которой был Тон Росендал, сейчас она становится популярной и развивается как свободное программное обеспечение. Вокруг Blender сформировалось активное сообщество пользователей и сообщество хакеров, делающих Blender еще более мощной и жизнеспособно средой 3D моделирования.

Мы будем рады. если вы решите .

Перевод проходит в рамках проекта

Doc:RU/FAQ/Basic Information - BlenderWiki

Комментариев нет:

Отправить комментарий